Sunday, 29 December 2013

Határvidékek és a vadon

Kőszilánk-völgy (Brokenstone Vale) - Hosszú évek brutális harcai után a tündék végül feladták ezt a területet az alakváltók és vérbestiák számára. Egy ősi egyezség szerint senki nem léphet az alakváltók területére azok engedélye nélkül, ha mégis megteszi, élete igen rövid véget ér. Hasonlóan, ha valamelyik likantróp a völgy határain kívül vadászna, akkor a Hold Hölgye (egy ősi tünde) kérdés nélkül végezhet vele.
Mikor a hold megvilágítja a völgyet, az vonításoktól és üvöltésektől visszhangzik. Ekkor az alakváltók vadászatra indulnak, de még a legvérszomjasabbak is tiszteletben tartják az ajtóra festett ezüst csíkot, mely a Hold Hölgyének pártfogását jelképezi. Ezek a bestiák messze elkerülik a Farkasfű néven ismert növényt, mely a völgy dűlőin nő. Úgy hírlik, hogy a fű puszta érintése visszaváltoztatja emberi alakjába a bestiát, aki a következő újhold idejéig képtelem lesz az átváltozásra. Ez a növény kedvelt komponense a boszorkányok és egyéb szerzetek bájitalainak, rituáléinak.

Cendriane - A sötét, baljós erdő mélyén állnak az ősi Cendriane romjai, kristály tornyai csontujjakként felfelé meredve az erdő talajából. Úgy hírlik, hogy a hely, amely egykor egy dicső eladrin város lehetett, átkozott. A legenda szerint korokkal ezelőtt itt zajlott a legvéresebb háború az eladrinok és a drow-k között, és e hely azóta sem hallot madárdalt, csak a csend uralkodik a romváros kihalt utcáin. Óriáspókok, bagolymedvék rendezték be fészküket itt, ahol régebben eladrin nemesek laktak.

A Félelem Szigete (Isle of Dread) - Valahol a Tenger Urainak korall királyságai fölött emelkedik ez a trópusi sziget, melyet alattomos zátonyok és viharos tenger szegélyez. A part homokja ugyanolyan sötét, mint a sziget közepén magasodó obszidián hegyek, vagy a füst, amit a vulkánok okádnak. Hajóroncsok szegélyezik a partvonalat, a sűrű növényzetben pedig óriási ragadozók ólálkodnak. A sziget otthona még a rettegett "su" szörnyeknek, a fák koronájában rejtőzködő veszélyes vadászoknak, melyeket a varázsló, Halkith hozott létre. Pszichés kapcsolatukat használva megfigyelés alatt tartják az egész szigetet, ellenőrzésük alatt tartva az itteni yuan-ti populációt. A sziget mindenkit próbára tesz, aki partjaira sodródik. Kevesen érik meg, hogy elmeneküljenek vagy megmentsék őket. Barátok árulják el egymást a túlélésért, az esélyért, hogy elhagyják a szigetet. De akik együtt hagyják el a szigetet, azokat egy örök, mély kapocs köti össze.

Fathaghn Útvesztője (The Maze of Fathaghn) - Feywild ezen részén a fák közel nőnek egymáshoz és az egymásba csavarodó szedresek élő falat alkotnak. Mindig új ösvény nyílik a folyton változó csalitosban, és a vándorló enteknek köszönhetően, játékos nimfák és driádok csalják el a meggondolatlanokat az útról, hogy aztán azok sosem találjanak ki az útvesztőből. Úgy hírlik, hogy ez a labirintus valójában egy rendkívül ravaszul megépített erődítmény, mely valami olyasmit rejt, ami egész Feywild életéhez kötődik.

Murkendraw - Ha a Feydark a lappangó rákos betegség, mely emészti Feywildot, akkor Murkendraw a tályogos fekély a vidék gyönyörű arcán. A komor, lehangoló vidék a barna, szürke és fekete különböző árnyalataiban terpeszkedik a sűrű ködben, mely olykor mérgező is. Murkendraw egy tenger nagyságú fojtogató láp, tele lesben álló krokodilokkal, kutya nagyságú rovarokkal. Sokszor napokig vihar tombol a mocsár területén amit a boszorkányok imádnak, mint az itt élő, hírhedt Baba Yaga is.

Nachtur, a goblin királyság - Az eladrinok földjei és a goblin királyság között hatalmas vadon húzódik, mely a kezdeti buja erdők után cserjéseknek, majd sziklás pusztaságnak és hegyeknek adja át a helyét. E sziklás vidék a kezdete a goblin királyságnak, melynek királyát a Hatalmas Gark néven ismerik. A goblinok troll, óriás és ogre szövetségeseik oldalán rendszeresen indulnak portyákra a határvidéken, céljuk a minél nagyobb pusztítás, a foglyokat elhurcolják Gark király "palotájába", ahol a tiszta lelkűeket megeszik, a bűnösök pedig goblinokká változnak.

Thursday, 26 December 2013

Eladrin városok

Astrazalian - A Csillagfény Városának kristálytornyai úgy csillognak a fényben mint az aranyak és drágakövek melyek kanyargós utcáin cserélnek gazdát. Tavasszal és nyáron a halandó világ egy szigetét foglalja el, e város a halandó népek álma és irigységének tárgya is.
Az újonnan érkezőknek és a rang nélkülieknek szinte lehetetlen bármilyen fontos pozíciót is megkaparintani, az ősi nemesi házak ragaszkodnak kiváltságaikhoz, hiszen időtlen idők óta ők töltik be azokat. Astrazalian kifinomultsága és pompája egyedülálló, viszont az idegenek számára már szinte túlságosan mesterkélt minden. A nyár végén a halandók összepakolják portékáikat, összegyűjtik családjukat és elhagyják a várost, mielőtt az visszatér Feywild síkjára.
Összel és télen fomorianok hordái orstromolják Astrazalian-t elhagyva Feydark-beli otthonaikat, hogy kifosszák a várost és központul használják fosztogatásaikhoz a halandó világban. Ez az amúgy csodálatos hely a harcok során igen komor képet mutat. Aki itt él megtanulja, hogy szépség nem létezhet romlottság nélkül, de azt is megtapasztalja, hogy a szépséget bármi áron meg kell őrizni.

Mithrendain - Az Ősz Városa. E hely egy valóságos erőd, büszke faként felfelé törve az erdő talajából. Itt az idő olyan lassan folyik mint ahogy az első őszi falevél hull alá egy fa lombjából. Mithrendainban ismeretlen az idő mérésének fogalma, nincsenek napórák, mágikus kalendáriumok, az itt élők örök, aranyfényű őszi délutánban sütkéreznek. Udvariatlanságnak tartják, ha valaki bármit is időhöz köt, ez alól csak a legszélsőségesebb dolgok képeznek kivételt, úgy mint a háború vagy invázió.
Bármilyen időmérő eszköz használatát és behozatalát szerencsétlen dolognak tartják az itt élők, sőt minden nagy fesztiválon összetörnek egy homokórát, melynek homokját a szél fújja tova szeszélye szerint.

Shinaelestra - Minden éjközépkor, mikor a csillagok kigyúlnak, Shinaelestra reszkető ragyogásba burkolózik és a vadon által benőtt város átlép Feywild síkjából a halandó síkra, az Üvöltő Erdőbe. Az Eltűnő Város lakói nap közben szőlőseiket művelik ahonnan zamatos tündeboruk származik, vagy nyílvesszeiket tollazzák.
De az est leszálltával felkészülnek a föld alól előbúvó fomorianok támadásaira, majd miután a város átlépett a halandó világba a tündehúsra éhező trollok támadásait kell visszaverniük. Az állandó ostromállapotnak köszönhetően Shinaelestra tündéi sokkal nyitottabbak a halandók felé, szívesen veszik segítségüket. Szokás apróbb ajándékokatadni azoknak, akik vész esetén segítő kezet nyújtanak a város népének.
Calenon Thray kósza nagyúr kiváló vezetése mellett az itt élők magukhoz ölelik az állandó veszélyt, megtanulnak élni vele. Azok a halandók akik valaha is láthatták a várost kecses, elegáns harcosokról mesélnek, kik az erdő óriásaira vadásznak és a fák lombjai és a csillagok alatt ülnek győzelmi tort.

Mesélői megjegyzés: A kampány nem e három város valamelyikében fog kezdődni, de a csapat a kalandok során minden bizonnyal kapcsolatba kerül majd velük hosszabb-rövidebb időre. Azért írtam ezt a bejegyzést, hogy jobban bemutathassam Feywild kettősségét és azt, hogy ez a hely közel sem egy tündérmesékbe illő idilli erdő, hanem olykor bizony a sötétség fenyegetése igen valós tud lenni. 
Azt tervezem, hogy az egész kapányt ez a fajta kettősség jellemezze. Sok mesés elemet tervezek használni, néhol humorral megfűszerezve, de lesznek sötét helyek is, ahol a gonosz jelenléte lesz a fő hangulati elem. Bízom benne, hogy sikerül eltalálni az arányt.

Monday, 23 December 2013

Feywild nagy vonalakban

Feywild maga a vad tündérmesék világa. Az idő máshogy múlik mint határain kívül, egyes helyeken örök nyár honol, míg másokon a tél az úr. Megesik, hogy valaki csak pár napot bolyong a rengetegben és mire kiér, mindenki akit ismert már az enyészeté. A mágia olyan mélyen átitatja az erdőt, hogy itt szinte bármi megtörténhet, aki a megfelelő időben a megfelelő helyen van sosem látott helyekre juthat el. Bárkiről és bármiről kiderülhet, hogy képes a beszédre, legyen az egy nyúl, rózsa, vagy akár egy tó.
Ezen a helyen az nem sokra megy, aki csak karja erejére támaszkodik. Viszont ha valaki megtanul alkalmazkodni Feywild olykor meseszerű logikájához és kellően ravasz, sokkal nagyobb esélyekkel éli túl e hely megpróbáltatásait. De ha valaki ígéretet tesz egy nimfának, hogy két álló napon keresztül a szépségéről énekel, érdemes tartania magát adott szavához, kölönben könnyen arra ébredhet, hogy élete végéig nem hagyhatja el hang a torkát...
Ezen a helyen az ígéreteknek és esküknek különösen erős szerepük van, így itt érdemes többször is megfontolni, hogy mikor tesz valaki fogadalmat. E helyen a külső világgal ellentétben a mágiának nincsenek jól körülírt törvényei és határai, így a mágia sokkal vadabb, szabadabb formában nyilvánul meg.
Aki itt született és cseperedett fel teljesen más szemszögből látja a dolgokat. A hely mágiája születésétől fogva az ereiben csordogál, Feywild furcsa törvényeit élete részeként kezeli, pl. nem fog döbbenten, földbe gyökerezett lábbal állni egy hirtelen előbukkanó pompás Eladrin város láttán. Tisztában van, hogy a csillogás mellett a sötét helyeken még sötétebb lelkű teremtmények élnek, akiknek az a célja, hogy megrontsák e hely szépségét. Rendelkeznek egy átfogó tudással is a jelentősebb helyekről, a fontos városokról és legendákról.
Ahogy a normális világban ott van Underdark, úgy Feywild is rendelkezik saját sötét, torz, földalatti képmásával, ez a Feydark. Ez a hely sötét barlangok, járatok óriási labirintusa, ahol Feywild legocsmányabb, legveszélyesebb szerzetei élnek. Feydark uralkodói a fomorianok, ők jelentik a legnagyobb fenyegetést, küklopsz szolgáik segítségével mindig új gonosz terveket forralnak.Feydarkot legalább olyan erősen áthatja a zabolázatlan mágia mint Feywildot, furcsábbnál furcsább teremtményeket teremtve és odavonzva a sötét járatokba.

Nagy vonalakban ez Feywild, a Heroes of the Feywild Essentials szabálykönyv jóval gazdagabb és részletesebb leírást nyújt e helyről, érdemes elolvasni, ez csupán annak kivonata. A következő bejegyzésben Feywild konkrét városairól, tájaíról írok röviden, szintén ebből a könyből merítve.

Az kampányról

Elég régen mesélek fantasyt ahhoz, hogy megunjam az általános fantasy kampány szettinget, így amikor felvetődött, hogy összejönne öt játékos és elvállaltam a mesélést, úgy gondoltam, hogy ideje egy kicsit speciálisabb alaphelyzettel elkezdeni, így a következő gondolatokat fogalmaztam meg:

  • Mindenképp tematikus kampányt akartam, és a legkézenfekvőbb módszer erre nekem az volt, hogy egy olyan környzetben induljon a csapat ahol van egy alapvető összekötő kapocs a játékosok között. Ez jelen esetben a tágabb értelemben vett közös otthon, vagyis a Feywild. Előre elnézést kérek, de nem fogok ezúttal vesződni a legtöbb angol elnevezés magyarosításával, mindenkinek könnyebb így beazonosítani, hogy miről is van szó.
  • Mivel a kampány túlnyomó részének Feywild ad otthont, így a játékosok kizárólag az Eladrin, Elf és Half-elf fajok közül választhatnak. Aki Half-elffel szándékozik játszani az számíthat a másik két faj csendes (néha nyilvánvalóbb) megvetésére. A félvérség átka... Viszont úgy döntöttem, hogy a faj kiválasztásánál megengedem, hogy a második tulajdonságbónusz választható legyen Essentials szerint, így több lehetőséget biztosítva a játékosoknak, hogy nekik tetsző karaktert alkossanak.
  • Választható kasztok terén kizárólag a 4. kiadás Player's Handbook 1 használható, a Warlock kivételével, azt kivettem a játékból, nem érzem ide valónak. 
  • A karakterek első szintről indulnak.
  • A kampány szellemisége "Good" irányú lesz, a tündenép némi nemű hidegségével és távolságtartásával a többi faj irányában.
  • A játék a roll20.net oldalon fog zajlani, a szerkeszthető handoutok, gridek tökéletes terepet kínálnak a 4. kiadásnak és sok információ a játék alatt végig egy helyen elérhető lesz.
A következő bejegyzés már magával Feywild-dal foglalkozik, a Heroes of the Feywild (Essentials) szabálykönyv alapján egy kivonatot állítok össze a játékosoknak, hogy nagy vonalakban mindenki tisztában legyen, hol is játszódik a kampány.

A blogról

Ez a blog egy kampányblog, melyben egyetlen futó kampányra szeretnék fókuszálni. A célom ezzel, hogy információkat osszak meg a játékosaimmal, az egyes játékalkalmat összefoglaljam számukra, a helyszínek, NPC-k meglegyenek egy helyen. Így ez a blog több rövidebb, vázlatos bejegyzést fog tartalmazni, de próbálom minél kerekebb egészre elkészíteni, hogy a játékosokon kívül mások számára is hasznos és érdekes olvasnivalót kínáljon.
Régen játszottunk komolyabban D&D 4. kiadással, de most leporoljuk és újra elővesszük, hosszú idő után remélhetőleg újra öttagú csapattal vághatunk neki ennek a kampánynak.
Az egyes játékalkalmak között ha úgy gondolom, ki fogom egészíteni a blogot DM szemszögből, hogy mit miért tettem, mi ihlette az adott dolgot, vagy amit épp érdemesnek tartok megemlíteni.
Összefoglalónak és beharangozónak elég is ennyi, remélem sikerül rendszeresen játszanunk és így sok új bejegyzéssel bővülhet a blog.