Mikor a hold megvilágítja a völgyet, az vonításoktól és üvöltésektől visszhangzik. Ekkor az alakváltók vadászatra indulnak, de még a legvérszomjasabbak is tiszteletben tartják az ajtóra festett ezüst csíkot, mely a Hold Hölgyének pártfogását jelképezi. Ezek a bestiák messze elkerülik a Farkasfű néven ismert növényt, mely a völgy dűlőin nő. Úgy hírlik, hogy a fű puszta érintése visszaváltoztatja emberi alakjába a bestiát, aki a következő újhold idejéig képtelem lesz az átváltozásra. Ez a növény kedvelt komponense a boszorkányok és egyéb szerzetek bájitalainak, rituáléinak.
Cendriane - A sötét, baljós erdő mélyén állnak az ősi Cendriane romjai, kristály tornyai csontujjakként felfelé meredve az erdő talajából. Úgy hírlik, hogy a hely, amely egykor egy dicső eladrin város lehetett, átkozott. A legenda szerint korokkal ezelőtt itt zajlott a legvéresebb háború az eladrinok és a drow-k között, és e hely azóta sem hallot madárdalt, csak a csend uralkodik a romváros kihalt utcáin. Óriáspókok, bagolymedvék rendezték be fészküket itt, ahol régebben eladrin nemesek laktak.
A Félelem Szigete (Isle of Dread) - Valahol a Tenger Urainak korall királyságai fölött emelkedik ez a trópusi sziget, melyet alattomos zátonyok és viharos tenger szegélyez. A part homokja ugyanolyan sötét, mint a sziget közepén magasodó obszidián hegyek, vagy a füst, amit a vulkánok okádnak. Hajóroncsok szegélyezik a partvonalat, a sűrű növényzetben pedig óriási ragadozók ólálkodnak. A sziget otthona még a rettegett "su" szörnyeknek, a fák koronájában rejtőzködő veszélyes vadászoknak, melyeket a varázsló, Halkith hozott létre. Pszichés kapcsolatukat használva megfigyelés alatt tartják az egész szigetet, ellenőrzésük alatt tartva az itteni yuan-ti populációt. A sziget mindenkit próbára tesz, aki partjaira sodródik. Kevesen érik meg, hogy elmeneküljenek vagy megmentsék őket. Barátok árulják el egymást a túlélésért, az esélyért, hogy elhagyják a szigetet. De akik együtt hagyják el a szigetet, azokat egy örök, mély kapocs köti össze.
Fathaghn Útvesztője (The Maze of Fathaghn) - Feywild ezen részén a fák közel nőnek egymáshoz és az egymásba csavarodó szedresek élő falat alkotnak. Mindig új ösvény nyílik a folyton változó csalitosban, és a vándorló enteknek köszönhetően, játékos nimfák és driádok csalják el a meggondolatlanokat az útról, hogy aztán azok sosem találjanak ki az útvesztőből. Úgy hírlik, hogy ez a labirintus valójában egy rendkívül ravaszul megépített erődítmény, mely valami olyasmit rejt, ami egész Feywild életéhez kötődik.
Murkendraw - Ha a Feydark a lappangó rákos betegség, mely emészti Feywildot, akkor Murkendraw a tályogos fekély a vidék gyönyörű arcán. A komor, lehangoló vidék a barna, szürke és fekete különböző árnyalataiban terpeszkedik a sűrű ködben, mely olykor mérgező is. Murkendraw egy tenger nagyságú fojtogató láp, tele lesben álló krokodilokkal, kutya nagyságú rovarokkal. Sokszor napokig vihar tombol a mocsár területén amit a boszorkányok imádnak, mint az itt élő, hírhedt Baba Yaga is.
Nachtur, a goblin királyság - Az eladrinok földjei és a goblin királyság között hatalmas vadon húzódik, mely a kezdeti buja erdők után cserjéseknek, majd sziklás pusztaságnak és hegyeknek adja át a helyét. E sziklás vidék a kezdete a goblin királyságnak, melynek királyát a Hatalmas Gark néven ismerik. A goblinok troll, óriás és ogre szövetségeseik oldalán rendszeresen indulnak portyákra a határvidéken, céljuk a minél nagyobb pusztítás, a foglyokat elhurcolják Gark király "palotájába", ahol a tiszta lelkűeket megeszik, a bűnösök pedig goblinokká változnak.
A Félelem Szigete (Isle of Dread) - Valahol a Tenger Urainak korall királyságai fölött emelkedik ez a trópusi sziget, melyet alattomos zátonyok és viharos tenger szegélyez. A part homokja ugyanolyan sötét, mint a sziget közepén magasodó obszidián hegyek, vagy a füst, amit a vulkánok okádnak. Hajóroncsok szegélyezik a partvonalat, a sűrű növényzetben pedig óriási ragadozók ólálkodnak. A sziget otthona még a rettegett "su" szörnyeknek, a fák koronájában rejtőzködő veszélyes vadászoknak, melyeket a varázsló, Halkith hozott létre. Pszichés kapcsolatukat használva megfigyelés alatt tartják az egész szigetet, ellenőrzésük alatt tartva az itteni yuan-ti populációt. A sziget mindenkit próbára tesz, aki partjaira sodródik. Kevesen érik meg, hogy elmeneküljenek vagy megmentsék őket. Barátok árulják el egymást a túlélésért, az esélyért, hogy elhagyják a szigetet. De akik együtt hagyják el a szigetet, azokat egy örök, mély kapocs köti össze.
Fathaghn Útvesztője (The Maze of Fathaghn) - Feywild ezen részén a fák közel nőnek egymáshoz és az egymásba csavarodó szedresek élő falat alkotnak. Mindig új ösvény nyílik a folyton változó csalitosban, és a vándorló enteknek köszönhetően, játékos nimfák és driádok csalják el a meggondolatlanokat az útról, hogy aztán azok sosem találjanak ki az útvesztőből. Úgy hírlik, hogy ez a labirintus valójában egy rendkívül ravaszul megépített erődítmény, mely valami olyasmit rejt, ami egész Feywild életéhez kötődik.
Murkendraw - Ha a Feydark a lappangó rákos betegség, mely emészti Feywildot, akkor Murkendraw a tályogos fekély a vidék gyönyörű arcán. A komor, lehangoló vidék a barna, szürke és fekete különböző árnyalataiban terpeszkedik a sűrű ködben, mely olykor mérgező is. Murkendraw egy tenger nagyságú fojtogató láp, tele lesben álló krokodilokkal, kutya nagyságú rovarokkal. Sokszor napokig vihar tombol a mocsár területén amit a boszorkányok imádnak, mint az itt élő, hírhedt Baba Yaga is.
Nachtur, a goblin királyság - Az eladrinok földjei és a goblin királyság között hatalmas vadon húzódik, mely a kezdeti buja erdők után cserjéseknek, majd sziklás pusztaságnak és hegyeknek adja át a helyét. E sziklás vidék a kezdete a goblin királyságnak, melynek királyát a Hatalmas Gark néven ismerik. A goblinok troll, óriás és ogre szövetségeseik oldalán rendszeresen indulnak portyákra a határvidéken, céljuk a minél nagyobb pusztítás, a foglyokat elhurcolják Gark király "palotájába", ahol a tiszta lelkűeket megeszik, a bűnösök pedig goblinokká változnak.